肖浅对《英雄联盟》的制作非常满意。

就他玩过的感觉来看,基本上已经是一款成熟的游戏了。

而且比前世更好的地方在于,地图由于是他提供的,所以比前世的初代地图要好的多。加上更优秀的引擎,整体游戏画质之高,绝对是无与伦比的精品。

而在可玩性上面,同样因为他这位穿越者存在,也更加丰富有趣。

无限火力等诸多衍生玩法,如今都已经在riot的制作项目里了。面试时间,也绝对要远早于前世。

不过这些玩法还没有必要立刻拿出来,毕竟《英雄联盟》本身还是一个新事物。

最基本的玩法,已经足以吸引庞大的玩家了。

尤其是pc游戏端,在《魔兽世界》日渐衰落的情况下,玩家们还没有找到一款能够更好投入的大型作品。

“我们打算携带作品参加e3游戏展。”

瑞兹通报了工作室的方案,得到了肖浅的认可。

作为世界上最大最专业的游戏展,e3可谓是游戏界的风向标。

虽然这个展会上,pc游戏并不能成为主流,影响力远不如主机游戏,但绝对是游戏宣传的最好平台。

肖浅也好,riot也好,根本就没有想过要在这上面获得什么荣誉,只是要借助这个平台把游戏介绍给世界各地的玩家。

“在宣传的时候,我们也要开始在世界各地构建服务器,准备全面铺开。”

对于《英雄联盟》能否成功,肖浅从不怀疑。无论这款游戏是中国制造的,还是美国制造的。

因为游戏本身的质量就很过硬,在没有足够匹敌的竞争对手的情况下,《英雄联盟》一定会风靡全世界。

在中国、北美、欧洲、澳洲等地方建立服务器很容易,比较难办的是韩国、日本和东南亚。

毕竟这些地方的保守主义很盛行,不和当地的企业合作是无法展开业务的。

韩国方面,肖浅选择了ogn作为合作对象。

通过nhn和ogn达成战略合作,统一负责管理《英雄联盟》在韩国的运营,同时对tx负责。

其余的日本、东南亚等地区也是如此,总体的控制权还是掌握在tx手里。

运营布局做好之后,接下来的重点,就是宣传了。

肖浅直接给《英雄联盟》邀请了代言人,而且一请就是十八位。

没错,正是少女时代和t-ara联合代言《英雄联盟》。

与此同时,riot在推特、b站、微博都开通了官方账号,不停地对外发布消息。

《英雄联盟》的消息其实外界一直都有在传,毕竟业界的关注度很高,而且tx和riot也没有刻意保密。

终于,riot对外公布了游戏全球开服的统一时间。

2009年11月1日。

除此之外,还对外发布了代言人的视频花絮。

第一个对外公布的